ElecSuit : associer EMS et VR pour le jeu et le fitness
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Découvrir ElecSuit : à la rencontre de l’EMS et de la VR
Développée par l’entreprise technologique sud-coréenne Wave Company, ElecSuit est une combinaison électrohaptique associant stimulation musculaire électrique (EMS) et réalité virtuelle (VR). Sa technologie ElecSil™ vise à enrichir le jeu et le fitness d’expériences interactives qui se ressentent aussi dans le corps.
Voici les caractéristiques d’ElecSuit, ses applications possibles dans le jeu et l’entraînement, et la vision de Wave Company pour les technologies portables.
Comment associer EMS et VR
L’EMS utilise des impulsions électriques pour déclencher des contractions musculaires. Elle est notamment employée dans l’entraînement et la rééducation encadrée. Wave Company la relie à des scènes en VR afin d’ajouter un retour sensible à l’image et au son, et de donner une dimension corporelle aux actions virtuelles.

Les caractéristiques liées à ElecSil
Le système d’ElecSuit repose sur ElecSil™, la technologie de silicone conducteur de Wave Company. Ses électrodes souples suivent l’étirement du tissu, avec une conception attentive à la mobilité, au lavage et à la réutilisation.
Parmi ses caractéristiques :
- Stimulation musculaire en temps réel : Des stimuli sur les groupes musculaires concernés peuvent être associés aux actions virtuelles.
- Ajustement souple : La conception vise à suivre les mouvements et à préserver le confort.
- Conception polyvalente : Selon les applications compatibles, différents usages sont envisageables, du cardio à des programmes de mouvements plus doux en VR.
- Matière réutilisable : ElecSil est conçu pour être lavable et durable. L’entretien doit suivre les indications du produit.
Ces éléments visent ensemble à rendre les événements virtuels perceptibles dans le corps.
Le jeu enrichi par le retour haptique
Le jeu en VR est l’un des domaines d’application. Aux images et aux sons s’ajoutent des stimuli électriques et un retour haptique pour accompagner physiquement les actions du jeu.
On peut imaginer une sensation liée à l’escalade d’une montagne virtuelle ou au maintien d’un objet. Ce retour corporel pourrait renforcer l’immersion dans le jeu.
Les apports possibles dans le jeu :
- Une interaction ressentie physiquement : Les actions ne se limitent plus à ce que l’on voit et entend.
- Des stimuli musculaires : Les réponses musculaires peuvent être liées au contenu, sans que cela garantisse un bénéfice pour la santé.
- D’autres façons de jouer : Les jeux compatibles qui mobilisent le corps peuvent intégrer du mouvement à l’expérience.

Le fitness : des stimuli et un retour personnalisables
Dans le fitness, les stimuli électriques peuvent être réglés selon l’usage. Les fonctions de stimulation et de mesure dépendent du modèle d’ElecSuit et du système connecté. Il faut donc choisir une configuration adaptée à l’objectif et aux conditions d’utilisation.
L’intensité et les zones ciblées peuvent être adaptées à des usages cardio ou de renforcement. Cela ne signifie pas que chaque configuration optimise automatiquement la stimulation à partir du rythme cardiaque ou augmente la dépense de graisses.
Des usages possibles pour l’entraînement :
- Cibler certains muscles : La configuration peut viser des zones précises, sans garantir à elle seule une bonne exécution du mouvement.
- Des réglages adaptés à l’usage : Les réglages peuvent être adaptés à l’objectif et à l’intensité dans les limites du système compatible.
- Un retour pour différents exercices : Pour les programmes intenses comme plus doux, vérifie les contenus compatibles et les conditions d’utilisation.
Les perspectives en rééducation
L’EMS est aussi utilisée en rééducation, sous encadrement professionnel, pour solliciter les muscles. L’association à la VR pourrait soutenir la motivation et la participation. Cela ne prouve toutefois pas un effet thérapeutique général d’ElecSuit.
Un usage en clinique ou en centre de rééducation suppose une évaluation professionnelle de l’objectif, des utilisateurs et de l’adéquation du dispositif.
La vision de Wave Company pour les technologies portables
Wave Company envisage des applications dans le sport professionnel, l’accompagnement des personnes âgées et l’ergonomie au travail. Avec ElecSil, l’entreprise souhaite développer des produits portables qui soutiennent la mesure et le mouvement, tout en restant confortables et durables.
Au moment de la publication, Wave Company prévoyait d’élargir d’ici 2025 sa gamme pour répondre aux besoins des athlètes comme des pratiquants de loisir. L’objectif à long terme est d’intégrer naturellement ces technologies au quotidien pour accompagner le mouvement et le bien-être.
Le développement international et les partenariats
L’entreprise cherche pour cela des collaborations avec des structures de fitness, des studios de jeux et des établissements de santé. Les retours d’usage doivent nourrir le développement. Des partenariats technologiques dans la VR et l’EMS sont également envisagés.
Les pistes pour les sports collectifs et l’entraînement virtuel
Parmi les pistes figurent l’utilisation de données d’activité musculaire pour préparer les séances et l’ajout d’un retour corporel aux entraînements collectifs en VR. Ces usages nécessitent des systèmes adaptés et une évaluation de leur intérêt réel.
Pour conclure : l’expérience visée par ElecSuit
ElecSuit associe EMS et VR pour donner une dimension corporelle au jeu et au fitness. Des usages sont envisagés de l’exercice à domicile aux domaines spécialisés. Les fonctions disponibles et leur pertinence dépendent toutefois de la configuration et des conditions.
Wave Company souhaite poursuivre le développement et l’évaluation pour explorer d’autres usages dans le sport, le fitness et la santé. ElecSuit participe ainsi à une réflexion sur la façon de relier événements numériques et sensations corporelles.