Hombre con ropa de entrenamiento inmersivo para gaming, haciendo una plancha en interior con gafas de realidad virtual

ElecSuit: EMS y RV para experiencias de juego y fitness

Man doing a plank with a vr headset that links to the new electro-haptic suit

Descubre ElecSuit: la unión de EMS y RV

ElecSuit, desarrollado por la empresa tecnológica surcoreana Wave Company, es un traje electroháptico que combina estimulación muscular eléctrica (EMS) y realidad virtual (RV). Su tecnología ElecSil™ busca añadir sensaciones corporales a las experiencias interactivas de juego y fitness.

Repasamos las características de ElecSuit, sus posibles aplicaciones en juego y entrenamiento, y la visión de Wave Company para la tecnología vestible.

Cómo se combinan EMS y RV

La EMS utiliza impulsos eléctricos para provocar contracciones musculares y se emplea, entre otros ámbitos, en entrenamiento y rehabilitación supervisada. Wave Company la conecta con escenas de RV para añadir respuesta física a la imagen y al sonido, dando una dimensión corporal a las acciones virtuales.

Man wearing the electro-haptic suit and showing how it works in action

Características de la tecnología ElecSil

El sistema de ElecSuit utiliza ElecSil™, la tecnología de silicona conductora de Wave Company. Sus electrodos flexibles se estiran con el tejido y están diseñados pensando en la movilidad, el lavado y la reutilización.

Entre sus características están:

  • Estimulación muscular en tiempo real: Los estímulos en grupos musculares concretos pueden vincularse a las acciones virtuales.
  • Ajuste flexible: El diseño busca acompañar el movimiento y resultar cómodo.
  • Diseño versátil: Según las aplicaciones compatibles, se plantean usos desde cardio hasta programas de movimiento más suaves en RV.
  • Material reutilizable: ElecSil está diseñado para ser lavable y duradero. El cuidado debe seguir las indicaciones del producto.

En conjunto, estas características buscan hacer que los eventos virtuales también se perciban físicamente.

Juegos enriquecidos con respuesta háptica

Uno de sus ámbitos es el juego en RV. A las imágenes y sonidos se añaden estímulos eléctricos y respuesta háptica para acompañar físicamente las acciones del juego.

Por ejemplo, se pueden plantear sensaciones al escalar una montaña virtual o sujetar un objeto. Esa respuesta corporal podría reforzar la inmersión.

Posibles aportaciones al juego:

  • Interacción que se siente: Las acciones no solo se ven y se oyen, también pueden sentirse.
  • Estímulos musculares: Las respuestas musculares pueden vincularse al contenido, sin que eso garantice beneficios para la salud.
  • Formas más activas de jugar: Los juegos compatibles que implican movimiento pueden incorporar actividad física a la experiencia.
A breakdown of all that comes with the electro-haptic suit

Fitness: estímulos y respuesta ajustables

En fitness, los estímulos eléctricos pueden ajustarse según el uso. Las funciones de estimulación y medición dependen del modelo de ElecSuit y del sistema conectado. Conviene elegir una configuración adecuada al objetivo y a las condiciones de uso.

La intensidad y las zonas pueden adaptarse a usos de cardio o fuerza. Eso no significa que todas las configuraciones optimicen automáticamente la estimulación según la frecuencia cardiaca o aumenten la quema de grasa.

Posibles usos en entrenamiento:

  • Estimular grupos musculares concretos: La configuración puede dirigirse a zonas concretas, sin garantizar por sí sola una ejecución correcta.
  • Ajustes adecuados al uso: Los ajustes pueden adaptarse al objetivo y a la intensidad dentro de las posibilidades del sistema compatible.
  • Respuesta para distintos ejercicios: Tanto en programas intensos como suaves, comprueba los contenidos compatibles y las condiciones de uso.

Posibilidades en rehabilitación

La EMS también se utiliza en rehabilitación, bajo supervisión profesional, para activar músculos. Combinarla con RV podría apoyar la motivación y la participación, pero no demuestra un efecto terapéutico general de ElecSuit.

El uso en clínicas o centros de rehabilitación requiere que profesionales valoren el objetivo, las personas usuarias y la idoneidad del dispositivo.

La visión de Wave Company para la tecnología vestible

Wave Company plantea aplicaciones en deporte profesional, apoyo a personas mayores y ergonomía laboral. Con ElecSil busca desarrollar productos vestibles que apoyen la medición y el movimiento, con comodidad y durabilidad.

En el momento de publicarse el artículo, Wave Company preveía ampliar para 2025 su oferta para deportistas profesionales y personas que entrenan por afición. Su objetivo a largo plazo es integrar esta tecnología de forma natural en la vida diaria y acompañar el movimiento y el bienestar.

Expansión internacional y colaboraciones

La empresa busca colaborar con centros de fitness, estudios de videojuegos e instituciones de salud. Los comentarios de uso servirían para orientar el desarrollo. También explora alianzas tecnológicas en RV y EMS.

Posibilidades en deportes de equipo y entrenamiento virtual

Entre las posibilidades están utilizar datos de actividad muscular para planificar sesiones y añadir respuesta corporal al entrenamiento colectivo en RV. Estos usos requieren sistemas adecuados y evaluar su utilidad real.

Conclusión: la experiencia que busca ofrecer ElecSuit

ElecSuit combina EMS y RV para añadir una dimensión corporal al juego y al fitness. Se plantean usos desde el ejercicio en casa hasta ámbitos especializados. Las funciones disponibles y su idoneidad dependen de la configuración y las condiciones.

Wave Company quiere seguir desarrollando y evaluando nuevas aplicaciones en deporte, fitness y salud. ElecSuit forma parte de esa búsqueda de conexiones útiles entre los eventos digitales y las sensaciones corporales.

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