皆さんこんにちは、こちらはWave Companyです。😊
第1部では、私たちが共有しました。 私たちが行った研究とその実施方法。 今日は、私たちが行った研究とその実施方法に焦点を当てます。 パフォーマンスの検証と結果。 再度言いますが、少し技術的に聞こえるかもしれませんが、これは私たちが意味のある成果を生み出すために継続的に努力している証拠として見ていただければと思います!
この第2部では、電気刺激に基づく触覚刺激がEMGおよびECG測定とどのように交差し、私たちの導電性シリコン電極技術の応用分野に関連しているかを強調します。 ElecSil.

どのようにして検証しましたか?
評価環境と参加者
評価はソウルXRデモンストレーションセンターで、20代後半の健康な成人参加者12名を対象に実施されました。参加者の中には以前にVRの経験がある人もいました。触覚刺激の強度は、安全で快適な範囲内に保つために個別に調整されました。
手順の概要
ブリーフィングの後、参加者はVRでトレーニングコンテンツを体験しました。セッション中、特定の間隔で短い調査とインタビューを実施しました。全体の体験が完了した後、参加者はセッション後の調査と詳細なインタビューに参加し、認識の変化を捉えました。
生理的データについては、安全性と身体の反応を監視するために、別のサンプルグループでEMG(筋電図)とECG(心電図)信号を同時に収集しました。
同期チェック
視覚、音、触覚の間のタイミングの不一致は、不快感や不協和音を引き起こす可能性があります。したがって、各VRシーンのフレームの安定性を慎重に確認し、触覚刺激の開始を音声キューと同期させました。これにより、VR環境でイベントが発生したとき、触覚の感覚と音が参加者に正確に同時に届くことが保証されました。
私たちはどの指標を測定したのか?
主観的指標 没入感の変化、他のコンテンツへの技術の適用に対する期待、触覚の必要性の認識、不快感や不一致の報告が含まれていました。これらはセッション中とその後の調査やインタビューを通じて収集され、バイアスを減らしました。
客観的指標 刺激条件下で生理的反応と安全信号を観察するために、同時にEMGとECGの記録を行いました。これらの生体信号測定は主に腕の領域に焦点を当てました。
刺激と生体信号モニタリングの観点から、このセットアップは私たちの適用分野と直接一致しました。 ElecSil電極の研究開発。
私たちは何を発見したのか? – 結果の概要
主観的結果 (調査 & インタビュー)
没入感の増加: 参加者の半数以上が没入感の顕著な変化を報告しました。多くの人が特に、触覚のタイミングが画面上のイベントと一致したとき、体験が「よりリアルに感じた」と述べました。
より広い応用への期待: 多くの参加者は、この触覚統合が他のタイプのVRトレーニング、特に瞬間的な感覚が重要な衝撃や衝突を含むシナリオに役立つと期待していました。
不快感の報告: 一部の参加者は不快感や不一致を報告しました。一般的な提案は、ぎこちなさを減らすために、刺激を実際の解剖学的作用の近くに適用すべきだというものでした。
客観的結果 (EMG & ECG)
EMG 刺激によって引き起こされた不随意筋収縮を示し、触覚の手がかりが実際の筋肉レベルの反応を引き起こすことを確認しました。
ECG 有意な異常信号は示されませんでした。研究条件下(腕の領域、体験タスク、個別に調整された快適レベル)では、安全信号は好意的でした。
主観的な反応とは異なり、生体信号は数値的証拠を提供し、両方を解釈することを可能にしました。 効果と安全性 同時に。重要なのは、ここで使用されるEMG/ECGフレームワークが、私たちがElecSil電極研究で確立したものを反映しており、解釈の一貫性を強化していることです。

データが私たちに伝えたこと
効果の可能性 中心的な研究課題は、VRが「単なる視覚/聴覚体験」から「現実に近いと認識されるトレーニング」に移行できるかどうかでした。結果は、EMSベースの触覚要素がこの移行をサポートできることを示しています。
参加者の半数以上が、視覚イベントと触覚フィードバックが同期しているときに、より高い没入感を確認しました。
衝突や衝撃のような瞬時の感覚を必要とするシナリオに対する期待は特に高かったです。
しかし、不快感の信号は残っており、刺激の位置、波形、強度の最適化の必要性を浮き彫りにしています。
快適さの最適化 ミスマッチや不快感の報告は、解剖学的動きやシーンの特性により密接に一致するように、位置、波形、強度、持続時間などの刺激パラメータを微調整する重要性を強調しています。
安全性 現在の研究条件下では、EMGおよびECGに基づく安全信号はポジティブでした。しかし、より広範な一般化には、より大きなサンプルサイズと、より長く、より複雑なタスクシナリオでのテストが必要です。
次のステップ:より現実的なトレーニングに向けて
実際の解剖学的動きにより密接に一致するように、刺激部位を拡大します。
最適な快適さのために、より詳細な波形ライブラリを構築します。
多様なトレーニングシナリオにシステムを適用して、汎用性を評価します。
EMGやECGを超えた追加の生体信号を取り入れて、多層的な安全データを収集します。
エレクシルのR&D原則(電極配置の一貫性や接触の安定性など)を拡張された刺激部位や快適さの調整に適用します。
現在の結果との整合性を段階的に検証するために、専用のエレクシルベースのパイロットプロトコルを設計します。
エレクシルに戻る
ウェーブ社の エレクシル 私たちの導電性シリコン電極と関連するスマートR&Dを指します。その適用分野は次のように要約できます。 電気刺激(EMS) および 生体信号測定(ECG、EMG)。
この研究は、電気刺激を通じた触覚フィードバックと同時のEMG/ECGモニタリングに焦点を当てており、エレクシルの技術範囲と直接交差しています。言い換えれば、研究テーマと方法論は本質的にエレクシルと一致しており、共通の応用軸を共有することを可能にしています。
さらに、没入感、快適さ、安全性に関する結果は、波形、強度、持続時間、刺激部位などのパラメータ設計の貴重な参考点を提供します。これらの洞察は、エレクシルの電極配置の一貫性、接触の安定性、信号品質管理の原則とシームレスに結びつき、将来のハプティックトレーニングアプリケーションの指針を提供します。
結論
この研究を通じて、私たちが探求しようとした重要なポイントを確認しました:VRを「単なるVRでのトレーニング」から 「リアルに感じるトレーニング。」
調査結果は、EMSベースの触覚要素が適切なタイミングとテクスチャーで統合されると、ユーザーのリアリズムの感覚が物理的な世界に一歩近づくことを示しています。
これで、ウェーブ社の研究プロセスと成果を共有する二部構成のシリーズは終了です。
これらの複雑なトピックを最後までお読みいただきありがとうございます!私たちは作業を進め続けることを約束し、次回の更新をすぐに皆さんと共有できることを楽しみにしています。🙌

参考文献
キム・デジュン、 ハプティックデバイスを使用したバーチャルリアリティトレーニングコンテンツの実装
ウェーブ社の外部報告 エレクシル導電性シリコン電極