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Wave Company Shines on the Global Stage at GITEX Thailand 2025!

ウェーブ社がGITEXタイランド2025で世界の舞台で輝く!

皆さんこんにちは、こちらはWaveWearです。  今日は、皆さんと非常に特別な体験を共有したいと思います。私たちのチームは Wave Companyは最近、GITEX DIGI HEALTH & BIOTECH 2025に参加しました。タイのバンコクで開催されました。 アジア最大のデジタルヘルスケア展示会として、その雰囲気は素晴らしいものでした! 期待を超えた活気ある雰囲気 正直なところ、最初は少し緊張していました。私たちのブースはそれほど大きくなかったので、心配していました。 「本当に多くの人が私たちを見に来てくれるのでしょうか?」 しかし、結果は全く逆でした! 展示会が始まった瞬間から、会場は満員で、私たちのブースには予想以上の訪問者が集まりました。最も感銘を受けたのは、人々がただ見に来るだけでなく、私たちの製品を試し、深い質問をし、さらには議論を交わしたことです。 どのように彼らが私たちの技術を自分たちのビジネスに統合できるか。 新しい技術への関心と理解が非常に高いことは明らかであり、その体験を通じて需要がどれほど存在するかを直接感じることができました。多くの人々が私たちと名刺を交換し、まさにグローバルネットワーキングのハブのように感じました。 TracMe: カメラなしの動作認識 展示会での私たちの主力製品は他でもない TracMe、私たちのスマートウェアベースの動作認識プラットフォームです。 簡単に言えば、TracMeは カメラを使用せずに体の動きを正確にキャプチャできるウェアラブルです。 その秘密は私たちの独自の TracSilシリコンひずみセンサー。これらの柔軟なセンサーは生地に埋め込まれており、体の動きからの微小な変化を検出し、それを電気信号に変換します。これにより、ユーザーは非常に正確な動作データを取得できます カメラやかさばる機器に頼らずに。 ブースでは、アプリを起動してライブでデモを行いました。もちろん、会場内で多くの人が同時にBluetoothを使用していたため、接続エラーがいくつか発生しました。それでも、この課題は私たちのR&Dチームとの貴重な議論を引き起こし、彼らは 将来の展示会のための有線デモシステム。 それは 私たちのチームワークが一緒に問題を解決する際にどれほど輝くかを思い出させる強力なものでした!...

ウェーブ社がGITEXタイランド2025で世界の舞台で輝く!

皆さんこんにちは、こちらはWaveWearです。  今日は、皆さんと非常に特別な体験を共有したいと思います。私たちのチームは Wave Companyは最近、GITEX DIGI HEALTH & BIOTECH 2025に参加しました。タイのバンコクで開催されました。 アジア最大のデジタルヘルスケア展示会として、その雰囲気は素晴らしいものでした! 期待を超えた活気ある雰囲気 正直なところ、最初は少し緊張していました。私たちのブースはそれほど大きくなかったので、心配していました。 「本当に多くの人が私たちを見に来てくれるのでしょうか?」 しかし、結果は全く逆でした! 展示会が始まった瞬間から、会場は満員で、私たちのブースには予想以上の訪問者が集まりました。最も感銘を受けたのは、人々がただ見に来るだけでなく、私たちの製品を試し、深い質問をし、さらには議論を交わしたことです。 どのように彼らが私たちの技術を自分たちのビジネスに統合できるか。 新しい技術への関心と理解が非常に高いことは明らかであり、その体験を通じて需要がどれほど存在するかを直接感じることができました。多くの人々が私たちと名刺を交換し、まさにグローバルネットワーキングのハブのように感じました。 TracMe: カメラなしの動作認識 展示会での私たちの主力製品は他でもない TracMe、私たちのスマートウェアベースの動作認識プラットフォームです。 簡単に言えば、TracMeは カメラを使用せずに体の動きを正確にキャプチャできるウェアラブルです。 その秘密は私たちの独自の TracSilシリコンひずみセンサー。これらの柔軟なセンサーは生地に埋め込まれており、体の動きからの微小な変化を検出し、それを電気信号に変換します。これにより、ユーザーは非常に正確な動作データを取得できます カメラやかさばる機器に頼らずに。 ブースでは、アプリを起動してライブでデモを行いました。もちろん、会場内で多くの人が同時にBluetoothを使用していたため、接続エラーがいくつか発生しました。それでも、この課題は私たちのR&Dチームとの貴重な議論を引き起こし、彼らは 将来の展示会のための有線デモシステム。 それは 私たちのチームワークが一緒に問題を解決する際にどれほど輝くかを思い出させる強力なものでした!...

All About the International Volleyball Nations League (VNL)! Promotion & Relegation System and the Future Challenges for Korea’s National Volleyball Teams

国際バレーボールネイションズリーグ(VNL)についてすべて!昇格・降格システムと韓国のナショナルバレーボールチームの未来の課題

こんにちは、こちらは ウェーブカンパニー! 今日の投稿は、バレーボールファンが少なくとも一度は聞いたことがあるトピックについてです — バレーボールネイションズリーグ(VNL) 🏐. VNLは、世界中のナショナルチームが集まり、最高のスキルを披露する舞台であり、毎年新しい物語や見出しを生み出しています。 ここで ウェーブカンパニー、私たちはバレーボールとも深い関係があります😉。 私たちは配布しています ミカサのバレーボール国際大会で使用される公式ブランドを韓国市場に導入し、より多くのアスリートとファンがグローバルな舞台の興奮を間近で体験できるようにしていることです。だからこそ、VNLのような国際リーグに関するニュースは私たちにとって特に重要に感じられます🙂。 しかし、知っていましたか?VNLは単なる別のトーナメントではありません。それをユニークにしているのは、 昇格と降格のリーグシステム各シーズンのパフォーマンスに応じてチームが昇降する 2025年から、VNLは 男女共に18チームフォーマット昇格と降格システムの大きな変更とともに。これらの変更は単なるルールの更新を超えており、韓国のナショナルチームにも直接的な影響を与えます。 男子チームと女子チームの最近の結果を見て、理解することがますます重要になっています 韓国がVNLの舞台に戻るために満たすべき条件. この投稿では、VNLの昇格と降格システムの変更を明確かつシンプルに説明し、韓国の現在の位置と今後の主要な課題を詳しく見ていきます。 もしあなたがバレーボールファンで、特に韓国のナショナルチームの未来を応援しているなら、これは必読です!🔥     VNLとは何ですか?(バレーボールネイションズリーグ) VNLは単なる「国際バレーボールトーナメント」ではなく、世界のバレーボールの風景を再構築したリーグシステムです。 その創設の背後にある物語は非常に興味深いです。過去には、2つの別々のトーナメントがありました:その ワールドリーグ 男性のために、そして グランプリ 女性のために。 2018年、FIVB(国際バレーボール連盟)はこれらの長年の年次イベントを再構築し、現在私たちが知っているVNLを立ち上げました。🏐 そのアイデアは、 「なぜもっと構造化して、ファンに楽しむ試合を増やし、選手のために長いシーズンを作らないのか?」 😉...

国際バレーボールネイションズリーグ(VNL)についてすべて!昇格・降格システムと韓国のナショナルバレーボールチームの未来の課題

こんにちは、こちらは ウェーブカンパニー! 今日の投稿は、バレーボールファンが少なくとも一度は聞いたことがあるトピックについてです — バレーボールネイションズリーグ(VNL) 🏐. VNLは、世界中のナショナルチームが集まり、最高のスキルを披露する舞台であり、毎年新しい物語や見出しを生み出しています。 ここで ウェーブカンパニー、私たちはバレーボールとも深い関係があります😉。 私たちは配布しています ミカサのバレーボール国際大会で使用される公式ブランドを韓国市場に導入し、より多くのアスリートとファンがグローバルな舞台の興奮を間近で体験できるようにしていることです。だからこそ、VNLのような国際リーグに関するニュースは私たちにとって特に重要に感じられます🙂。 しかし、知っていましたか?VNLは単なる別のトーナメントではありません。それをユニークにしているのは、 昇格と降格のリーグシステム各シーズンのパフォーマンスに応じてチームが昇降する 2025年から、VNLは 男女共に18チームフォーマット昇格と降格システムの大きな変更とともに。これらの変更は単なるルールの更新を超えており、韓国のナショナルチームにも直接的な影響を与えます。 男子チームと女子チームの最近の結果を見て、理解することがますます重要になっています 韓国がVNLの舞台に戻るために満たすべき条件. この投稿では、VNLの昇格と降格システムの変更を明確かつシンプルに説明し、韓国の現在の位置と今後の主要な課題を詳しく見ていきます。 もしあなたがバレーボールファンで、特に韓国のナショナルチームの未来を応援しているなら、これは必読です!🔥     VNLとは何ですか?(バレーボールネイションズリーグ) VNLは単なる「国際バレーボールトーナメント」ではなく、世界のバレーボールの風景を再構築したリーグシステムです。 その創設の背後にある物語は非常に興味深いです。過去には、2つの別々のトーナメントがありました:その ワールドリーグ 男性のために、そして グランプリ 女性のために。 2018年、FIVB(国際バレーボール連盟)はこれらの長年の年次イベントを再構築し、現在私たちが知っているVNLを立ち上げました。🏐 そのアイデアは、 「なぜもっと構造化して、ファンに楽しむ試合を増やし、選手のために長いシーズンを作らないのか?」 😉...

VR Training with Electrotactile Haptics: Beyond “Training in VR” to “Training Like Reality” (2)

エレクトロタクタイルハプティクスを用いたVRトレーニング:「VRでのトレーニング」から「現実のようなトレーニング」へ (2)

皆さんこんにちは、こちらはWave Companyです。😊第1部では、私たちが共有しました。 私たちが行った研究とその実施方法。 今日は、私たちが行った研究とその実施方法に焦点を当てます。 パフォーマンスの検証と結果。 再度言いますが、少し技術的に聞こえるかもしれませんが、これは私たちが意味のある成果を生み出すために継続的に努力している証拠として見ていただければと思います! この第2部では、電気刺激に基づく触覚刺激がEMGおよびECG測定とどのように交差し、私たちの導電性シリコン電極技術の応用分野に関連しているかを強調します。 ElecSil. どのようにして検証しましたか? 評価環境と参加者 評価はソウルXRデモンストレーションセンターで、20代後半の健康な成人参加者12名を対象に実施されました。参加者の中には以前にVRの経験がある人もいました。触覚刺激の強度は、安全で快適な範囲内に保つために個別に調整されました。 手順の概要 ブリーフィングの後、参加者はVRでトレーニングコンテンツを体験しました。セッション中、特定の間隔で短い調査とインタビューを実施しました。全体の体験が完了した後、参加者はセッション後の調査と詳細なインタビューに参加し、認識の変化を捉えました。 生理的データについては、安全性と身体の反応を監視するために、別のサンプルグループでEMG(筋電図)とECG(心電図)信号を同時に収集しました。 同期チェック 視覚、音、触覚の間のタイミングの不一致は、不快感や不協和音を引き起こす可能性があります。したがって、各VRシーンのフレームの安定性を慎重に確認し、触覚刺激の開始を音声キューと同期させました。これにより、VR環境でイベントが発生したとき、触覚の感覚と音が参加者に正確に同時に届くことが保証されました。 私たちはどの指標を測定したのか? 主観的指標 没入感の変化、他のコンテンツへの技術の適用に対する期待、触覚の必要性の認識、不快感や不一致の報告が含まれていました。これらはセッション中とその後の調査やインタビューを通じて収集され、バイアスを減らしました。 客観的指標 刺激条件下で生理的反応と安全信号を観察するために、同時にEMGとECGの記録を行いました。これらの生体信号測定は主に腕の領域に焦点を当てました。 刺激と生体信号モニタリングの観点から、このセットアップは私たちの適用分野と直接一致しました。 ElecSil電極の研究開発。 私たちは何を発見したのか? – 結果の概要 主観的結果 (調査 & インタビュー) 没入感の増加:...

エレクトロタクタイルハプティクスを用いたVRトレーニング:「VRでのトレーニング」から「現実のようなトレーニング」へ (2)

皆さんこんにちは、こちらはWave Companyです。😊第1部では、私たちが共有しました。 私たちが行った研究とその実施方法。 今日は、私たちが行った研究とその実施方法に焦点を当てます。 パフォーマンスの検証と結果。 再度言いますが、少し技術的に聞こえるかもしれませんが、これは私たちが意味のある成果を生み出すために継続的に努力している証拠として見ていただければと思います! この第2部では、電気刺激に基づく触覚刺激がEMGおよびECG測定とどのように交差し、私たちの導電性シリコン電極技術の応用分野に関連しているかを強調します。 ElecSil. どのようにして検証しましたか? 評価環境と参加者 評価はソウルXRデモンストレーションセンターで、20代後半の健康な成人参加者12名を対象に実施されました。参加者の中には以前にVRの経験がある人もいました。触覚刺激の強度は、安全で快適な範囲内に保つために個別に調整されました。 手順の概要 ブリーフィングの後、参加者はVRでトレーニングコンテンツを体験しました。セッション中、特定の間隔で短い調査とインタビューを実施しました。全体の体験が完了した後、参加者はセッション後の調査と詳細なインタビューに参加し、認識の変化を捉えました。 生理的データについては、安全性と身体の反応を監視するために、別のサンプルグループでEMG(筋電図)とECG(心電図)信号を同時に収集しました。 同期チェック 視覚、音、触覚の間のタイミングの不一致は、不快感や不協和音を引き起こす可能性があります。したがって、各VRシーンのフレームの安定性を慎重に確認し、触覚刺激の開始を音声キューと同期させました。これにより、VR環境でイベントが発生したとき、触覚の感覚と音が参加者に正確に同時に届くことが保証されました。 私たちはどの指標を測定したのか? 主観的指標 没入感の変化、他のコンテンツへの技術の適用に対する期待、触覚の必要性の認識、不快感や不一致の報告が含まれていました。これらはセッション中とその後の調査やインタビューを通じて収集され、バイアスを減らしました。 客観的指標 刺激条件下で生理的反応と安全信号を観察するために、同時にEMGとECGの記録を行いました。これらの生体信号測定は主に腕の領域に焦点を当てました。 刺激と生体信号モニタリングの観点から、このセットアップは私たちの適用分野と直接一致しました。 ElecSil電極の研究開発。 私たちは何を発見したのか? – 結果の概要 主観的結果 (調査 & インタビュー) 没入感の増加:...

VR Training with Electrotactile Haptics: Beyond “Training in VR” to “Training Like Reality” (1)

電気触覚ハプティクスを用いたVRトレーニング:「VRでのトレーニング」から「現実のようなトレーニング」へ (1)

こんにちは皆さん、こちらはWave Companyです。😊 今日は製品の発表や販売のお知らせではなく、査読された研究に基づく研究の共有です。 Wave Companyが何を研究してきたのか、これまでに達成したこと、そしてどのように一歩一歩前進し続けているのかをお見せしたいと思います。 これの一部は少し技術的または馴染みのないものに感じるかもしれませんが、最終的に私たちの製品を形作る努力と研究の感覚を与えることを願っています。😉 なぜこの研究を? 問題意識 VRはすでに視覚と音を通じて強い没入感を提供しています。しかし、肌が何も感じないと、「これは現実のように感じる」という瞬間に到達するのは難しいです。 研究の目標 画面上のイベントが発生する正確な瞬間に触覚を提供することで、ユーザーの認識を「私はVRでトレーニングしている」から「私は現実のように感じる方法でトレーニングしている」にシフトできるかどうかをデータを使って検証することを目指しました。 方法の概要 私たちは電気触覚デバイスを構築し、Meta Quest + Unityコンテンツと同期させました。セッションを比較しました と および なし 電気刺激と、両方を使用して評価された結果 主観的 および 客観的 測定。 私たちは何を構築し、どのようにしてそれを実現したのか? システムの概要 VRでイベントが発生したとき(例:衝突、またはレバーをつかんで保持する)、そのイベントは瞬時に触覚信号に変換されます。重要なことが二つあります: タイミングの整合  画面上で何かが起こる瞬間は、感覚が肌に届く瞬間であるべきです。 論理的マッピング  イベントの性質は、触覚の感覚の「感触」と整合性があるべきです。 VRトレーニングコンテンツの実装 コンテンツを「基本的なツール使用トレーニング」として構成しました。 短く鋭い衝突/衝撃のために、素早い「タップ!」のように感じる肌の感覚をデザインしました。...

電気触覚ハプティクスを用いたVRトレーニング:「VRでのトレーニング」から「現実のようなトレーニング」へ (1)

こんにちは皆さん、こちらはWave Companyです。😊 今日は製品の発表や販売のお知らせではなく、査読された研究に基づく研究の共有です。 Wave Companyが何を研究してきたのか、これまでに達成したこと、そしてどのように一歩一歩前進し続けているのかをお見せしたいと思います。 これの一部は少し技術的または馴染みのないものに感じるかもしれませんが、最終的に私たちの製品を形作る努力と研究の感覚を与えることを願っています。😉 なぜこの研究を? 問題意識 VRはすでに視覚と音を通じて強い没入感を提供しています。しかし、肌が何も感じないと、「これは現実のように感じる」という瞬間に到達するのは難しいです。 研究の目標 画面上のイベントが発生する正確な瞬間に触覚を提供することで、ユーザーの認識を「私はVRでトレーニングしている」から「私は現実のように感じる方法でトレーニングしている」にシフトできるかどうかをデータを使って検証することを目指しました。 方法の概要 私たちは電気触覚デバイスを構築し、Meta Quest + Unityコンテンツと同期させました。セッションを比較しました と および なし 電気刺激と、両方を使用して評価された結果 主観的 および 客観的 測定。 私たちは何を構築し、どのようにしてそれを実現したのか? システムの概要 VRでイベントが発生したとき(例:衝突、またはレバーをつかんで保持する)、そのイベントは瞬時に触覚信号に変換されます。重要なことが二つあります: タイミングの整合  画面上で何かが起こる瞬間は、感覚が肌に届く瞬間であるべきです。 論理的マッピング  イベントの性質は、触覚の感覚の「感触」と整合性があるべきです。 VRトレーニングコンテンツの実装 コンテンツを「基本的なツール使用トレーニング」として構成しました。 短く鋭い衝突/衝撃のために、素早い「タップ!」のように感じる肌の感覚をデザインしました。...

Officially Certified 🏐 The differences between Mikasa volleyballs V200W vs V300W — including panel design changes! We’ve summed it all up for you at a glance.

公式認定 🏐 ミカサのバレーボール V200W と V300W の違い — パネルデザインの変更を含む! すべてを一目でまとめました。

こんにちは、こちらはウェーブカンパニーです!👋 私たちは、韓国で日本のトップスポーツブランドであるミカサのバレーボールの独占輸入業者です。国内のバレーボールファンやアスリートに、正規のミカサ製品を迅速かつ確実にお届けします。 バレーボールが好きなら、少なくとも一度はミカサのバレーボールを聞いたことがあるでしょう。彼らは世界中の多くのトーナメントで使用される公式ボールであり、バレーボール選手の中で最も馴染みのあるブランドです。   その中で、最も頻繁に言及されるモデルは V200W および V300W. 2つのボールを並べて比較すると、「見た目はかなり似ている—では、実際に何が違うの?」と思うかもしれません👀 今日は、V200WとV300Wの違いを慎重に分析します。最後には、各モデルの主な特徴と、どの状況に最適かを知ることができるでしょう。 当然、あなたも疑問に思うかもしれません。「古いミカサのボールは8パネルだったのに、なぜ今日の試合で使われるボールは18パネルなのですか?」 小さな詳細のように思えるかもしれませんが、これらの微妙な変化は実際に飛行の安定性、コントロール、さらには選手がプレイ中にボールを感じる方法に影響を与えます。そのデザインの変化には、個々のパフォーマンスや試合全体の流れに影響を与える重要な改善が隠れています。 この記事の終わりまでに、1つのバレーボールが選手のスキルや試合のダイナミクスにどのように影響を与えるかを理解し、全く新しい視点でゲームを観たりプレイしたりする楽しさを味わえるでしょう🏐✨     V200WとV300Wの違いは何ですか?🏐 バレーボールファンなら、名前を聞いたことがあるでしょう ミカサ V200W および V300W 少なくとも一度は! 両モデルはFIVB(国際バレーボール連盟)に正式に承認された高品質のボールですが、実際に使用すると、その感触の違いは否定できません。 だから選手たちはよく言います、 「試合用はV200W、練習用はV300W。」 では、具体的に何が彼らを区別しているのでしょうか?詳しく見てみましょう👀   サイズと重さから始めましょうか? 両モデルの直径は同じです 65–67 cm と重さは 260–280 g....

公式認定 🏐 ミカサのバレーボール V200W と V300W の違い — パネルデザインの変更を含む! すべてを一目でまとめました。

こんにちは、こちらはウェーブカンパニーです!👋 私たちは、韓国で日本のトップスポーツブランドであるミカサのバレーボールの独占輸入業者です。国内のバレーボールファンやアスリートに、正規のミカサ製品を迅速かつ確実にお届けします。 バレーボールが好きなら、少なくとも一度はミカサのバレーボールを聞いたことがあるでしょう。彼らは世界中の多くのトーナメントで使用される公式ボールであり、バレーボール選手の中で最も馴染みのあるブランドです。   その中で、最も頻繁に言及されるモデルは V200W および V300W. 2つのボールを並べて比較すると、「見た目はかなり似ている—では、実際に何が違うの?」と思うかもしれません👀 今日は、V200WとV300Wの違いを慎重に分析します。最後には、各モデルの主な特徴と、どの状況に最適かを知ることができるでしょう。 当然、あなたも疑問に思うかもしれません。「古いミカサのボールは8パネルだったのに、なぜ今日の試合で使われるボールは18パネルなのですか?」 小さな詳細のように思えるかもしれませんが、これらの微妙な変化は実際に飛行の安定性、コントロール、さらには選手がプレイ中にボールを感じる方法に影響を与えます。そのデザインの変化には、個々のパフォーマンスや試合全体の流れに影響を与える重要な改善が隠れています。 この記事の終わりまでに、1つのバレーボールが選手のスキルや試合のダイナミクスにどのように影響を与えるかを理解し、全く新しい視点でゲームを観たりプレイしたりする楽しさを味わえるでしょう🏐✨     V200WとV300Wの違いは何ですか?🏐 バレーボールファンなら、名前を聞いたことがあるでしょう ミカサ V200W および V300W 少なくとも一度は! 両モデルはFIVB(国際バレーボール連盟)に正式に承認された高品質のボールですが、実際に使用すると、その感触の違いは否定できません。 だから選手たちはよく言います、 「試合用はV200W、練習用はV300W。」 では、具体的に何が彼らを区別しているのでしょうか?詳しく見てみましょう👀   サイズと重さから始めましょうか? 両モデルの直径は同じです 65–67 cm と重さは 260–280 g....

⏰ Don’t Miss Out?! ‘TracMe’ is Blowing Up on Wadiz – Now’s Your Chance! 🔥

⏰ お見逃しなく?!「TracMe」がWadizで大人気 – 今がチャンスです!🔥

皆さん、運動中にこれらのことを考えたことはありますか? 「私は本当にこれを正しい方法でやっているのだろうか?」 「私の努力と情熱が実データで適切に追跡できればいいのに…」 「私は一貫性を保っているけれど、実際に違いを生んでいるのだろうか?」 ジムにいるときでも、自宅で運動しているときでも、 全力を尽くして汗をかいているときでさえ、進捗を本当に測定し管理するのは決して簡単ではありません。 明確な数字を追跡できないと、モチベーションはしばしば薄れていき、時間が経つにつれて、自分自身の記録さえも曖昧で信頼できないものになってしまいます。 それがまさに私たちが作った理由です。 TracMe、WaveWearの革新的なAIトレーナー — あなたがそれを身に着けた瞬間にワークアウトデータを自動的に記録し分析するスマートウェアソリューションです。    何が TracMe 本当に際立っているのは、単なる追跡を超えていることです。 それは自動的にあなたの体の動きを検出し、AIを使用してフォームを分析し、リアルタイムでフィードバックを提供します。 これは、家にいてもジムにいても、いつでも正確かつ効率的にトレーニングできることを意味します。   これほど特別なものは見つかりません。 TracMe 普通のオンラインストアに座っているだけです。 今すぐ、 クラウドファンディングを通じてWadizでライブしています! これはただのシンプルなアンコールキャンペーンではありません!! 👉 新しいアプリのアップデート(バージョン1.1.0)で、 TracMeはさらにアップグレードされた機能で戻ってきました! 下のブログでアップグレードされた機能の詳細をチェックできます! 😉 https://www.wavecompany.net/post/what-tracme-has-leveled-up-this-is-your-chance-to-score-big-don-t-miss-it  Wadizのサポーターとして、あなたは...

⏰ お見逃しなく?!「TracMe」がWadizで大人気 – 今がチャンスです!🔥

皆さん、運動中にこれらのことを考えたことはありますか? 「私は本当にこれを正しい方法でやっているのだろうか?」 「私の努力と情熱が実データで適切に追跡できればいいのに…」 「私は一貫性を保っているけれど、実際に違いを生んでいるのだろうか?」 ジムにいるときでも、自宅で運動しているときでも、 全力を尽くして汗をかいているときでさえ、進捗を本当に測定し管理するのは決して簡単ではありません。 明確な数字を追跡できないと、モチベーションはしばしば薄れていき、時間が経つにつれて、自分自身の記録さえも曖昧で信頼できないものになってしまいます。 それがまさに私たちが作った理由です。 TracMe、WaveWearの革新的なAIトレーナー — あなたがそれを身に着けた瞬間にワークアウトデータを自動的に記録し分析するスマートウェアソリューションです。    何が TracMe 本当に際立っているのは、単なる追跡を超えていることです。 それは自動的にあなたの体の動きを検出し、AIを使用してフォームを分析し、リアルタイムでフィードバックを提供します。 これは、家にいてもジムにいても、いつでも正確かつ効率的にトレーニングできることを意味します。   これほど特別なものは見つかりません。 TracMe 普通のオンラインストアに座っているだけです。 今すぐ、 クラウドファンディングを通じてWadizでライブしています! これはただのシンプルなアンコールキャンペーンではありません!! 👉 新しいアプリのアップデート(バージョン1.1.0)で、 TracMeはさらにアップグレードされた機能で戻ってきました! 下のブログでアップグレードされた機能の詳細をチェックできます! 😉 https://www.wavecompany.net/post/what-tracme-has-leveled-up-this-is-your-chance-to-score-big-don-t-miss-it  Wadizのサポーターとして、あなたは...